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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

5月初,一场(yīchǎng)特殊的角色扮演(juésèbànyǎn)活动在位于成都的一家未成年人保护营地上演。

在这场名为“家庭雕塑(diāosù)”的(de)环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年(liǎngnián)前因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有“游戏”“工作”等抽象角色被(bèi)请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。

当李芳发现“自己”被女儿安排(ānpái)在(zài)远远角落,而“游戏”却站在孩子身边时,眼泪瞬间涌了出来。

“我从没想过她此前会这么看(kàn)我。”活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时,回想起两年前矛盾爆发(bàofā)时的种种场景,几度(jǐdù)哽咽。

李芳的遭遇并非(bìngfēi)孤例。

成都团市委(tuánshìwěi)12355青少年服务台专家、 腾讯客服未成年人保护营地(以下简称未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在现场接受《每日(měirì)经济新闻》记者采访时(shí),马滢表示,从(cóng)社会层面来看,游戏防沉迷已经成为了(le)一个系统性问题(wèntí),很多孩子在虚拟世界中寻找的,恰恰是现实世界中缺少的一些社交与陪伴。大多数情况下,游戏并非敌人,而是孩子释放压力、逃避高压教育的方式。

图片来源:腾讯(téngxùn)志愿者协会公众号

2021年(nián)8月,国家新闻出版署下发的(de)《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,以空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间与(yǔ)方式加上(jiāshàng)了“紧箍咒”——明确规定所有网络游戏企业仅(jǐn)可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须接入国家统一的防沉迷(fángchénmí)实名验证系统。

近四年时间(shíjiān)过去,在政策规范与技术手段(jìshùshǒuduàn)的双重约束下,我国多家游戏企业纷纷建立起未成年人防沉迷系统。

从宏观数据来看,中国音数协游戏(yóuxì)工委发布的(de)《2024年(nián)中国游戏产业未成年人保护报告》 显示,2024年每周游戏时长3小时以上(yǐshàng)的未成年人占(zhàn)比为24.9%,较2021年下降37.2%。九成家长至少听说过一种限制未成年人游戏的相关方式,包含限制注册、限制时长和限制充值三项。

近年来,网络游戏防沉迷措施取得一定成效。为(wèi)社会(shèhuì)共识的是,未成年人保护(bǎohù)是一项长期的系统性工程,仍需要家长、学校、社会多方联动形成合力。

一次误打误撞的家庭转折(zhuǎnzhé)

2023年春日的一个下午(xiàwǔ),李芳握着手机(shǒujī),手指悬在屏幕上方迟迟未落。

这是她第三次点开腾讯未成年人家长服务平台预约页面。两周前,她在(zài)和客服沟通女儿小雨的(de)网络管控问题时,对面那句(nàjù)“我们有教育辅导老师可以(kěyǐ)帮您”像一颗投入湖面的石子,在她焦虑的心中激起了涟漪。

作为一名餐饮从业者,李芳常年在外地奔波,丈夫也在另一座城市打工,两个孩子(háizi)留给老家的奶奶照顾。当她发现原本(yuánběn)成绩优异的小雨初二时(shí)突然休学、沉迷网络游戏、母女关系降至冰点时,除了焦虑和自责(zìzé),她束手无策。

手机消息的提示音打断了(le)李芳的思绪——营地(yíngdì)教育老师徐珊发来了预约确认信息,她深吸一口气,点击了确认。这是她第一次主动向陌生人敞开心扉,却没想到这场跨越屏幕的对话,会成为改变家庭轨迹(guǐjì)的起点(qǐdiǎn)。

在李芳的(de)描述里,那个曾经捧(pěng)着书本(shūběn)爱不释手的女儿,突然(tūrán)变成了把自己锁在房间、对着手机屏幕咯咯发笑的“陌生人”。“一开始以为是游戏的错。” 李芳坐在腾讯客服未保营地的访谈室里,指尖反复摩挲着保温杯边缘,“我在家长群里听说(tīngshuō)有孩子因为手游休学,急得连夜给游戏客服打电话咨询封号”。

面对李芳的紧急介入,女儿却爆发出前所未有的抵抗情绪。“她冲着我大喊:‘妈妈,你根本(gēnběn)不知道,游戏比你更懂我!”李芳说,那一刻,她的心像(xīnxiàng)跌入了冰窖(bīngjiào)。

但彼时(bǐshí)的李芳没有想到,这场退费申请却成为了(le)母女关系的转折点。客服人员(rényuán)在安抚情绪时察觉到李芳的教育困惑,主动引导她预约了营地的教育辅导。

“第一次和徐老师通话时,我哭得喘不过气来。” 李芳回忆(huíyì)道(dào),“我说我搞不懂孩子为什么变成这样,她却问我:‘你们一家人多久没一起吃过饭(chīguòfàn)了?’”

这个问题如同一把钥匙(yàoshi),打开了这个被(bèi)网络游戏掩盖的家庭真相(zhēnxiàng):父亲在广州经营餐馆,李芳在郑州打拼,两个孩子留在驻马店由奶奶照顾。一家四口分散在四个城市,手机成了唯一的情感纽带,却(què)也织就了无形的屏障。

“有次我给(gěi)小雨发消息说‘妈妈想你’,她(tā)回了(le)个‘哦’,然后继续在家族群里抢红包。” 李芳眼眶泛红,“徐老师(lǎoshī)让我试着发表情包,说现在孩子流行这个。我下载了整整一夜,第二天给她发了个‘可爱兔兔’,没想到她秒回了三个‘哈哈’。”

这些闪烁的表情包如同破冰船,在沉默的亲子关系中犁出第一道裂痕。营地教育老师徐珊告诉记者:“当家长放下(fàngxià)教育者的姿态,以(yǐ)平等(píngděng)的姿态进入孩子的数字世界,沟通才真正开始。”

2024年的春天,小雨迎来了第一次复学尝试,却在(zài)两周后突然宣布要学做甜品。“她说‘不想待在教室里听别人议论我的头发(tóufà)’。”李芳模仿着女儿的语气说,“我当时血压都(dōu)上来(shànglái)了,觉得她就是找借口逃避学习”。

但徐珊却(què)建议支持孩子的(de)尝试:“烘焙的爱好或许是打开她心门的钥匙。”在老师的鼓励下,李芳第一次走进(zǒujìn)女儿的“甜品实验室”——那间曾经堆满游戏海报的卧室,如今飘着奶油香气,小雨正对着(zhèngduìzhe)手机教程研究裱花技巧。

这场甜蜜的实验持续了三个月,当小雨主动提出(tíchū)“想回学校试试” 时,李芳正在帮她(tā)整理烘焙工具,“她把手机放在桌上说‘妈妈帮我保管’,那一刻我突然意识到(dào),我们之间的信任已经重建起来了”。

李芳的故事并非(bìngfēi)孤例。许多肩负重担的中国父母奔波于工作,不经意间就疏忽(shūhū)了家庭的陪伴与交流。

“最初家长关于自己孩子(háizi)游戏沉迷问题的重复来电率很高!”马滢告诉(gàosù)《每日经济新闻》记者,“我们发现,解决(jiějué)一次网络问题只是治标,孩子沉迷背后(bèihòu)的家庭教育缺位(quēwèi)才是根源”。也正是这种认知推动着马滢团队在2018年(nián)启动家庭教育辅导试点,2021年相关规定落地后,正式组建20余人的专业教育团队,将服务触角延伸至家庭关系内核。

“所以,在一定程度上是家长(jiāzhǎng)反过来(fǎnguòlái)推动着我们探索出一套工具式的家庭教育模式,来帮助更多家庭解决更广泛的问题。”马滢说道。

值得重视的(de)是,对未成年人保护不能缺少任何一个环节。

图片来源:《未成年人游戏防沉迷现状(xiànzhuàng)调研报告(2024)》

“对(duì)于防止未成年人沉迷游戏,政府、学校都需要承担相应的(de)(de)责任,但更(gèng)多的还是家长和孩子本身的责任,尤其是家长,这是最主要的。家长对孩子玩游戏的态度,家长对孩子的影响是潜移默化的。”中国人民大学新闻学院教授匡文波(wénbō)在《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》中指出。

记者了解到,目前,设立线下未成年人保护营地的游戏(yóuxì)公司,国内尚只有腾讯一家,但网易也自主研发推出了网易未成年人护航平台。在这个平台上,家长可通过(tōngguò)绑定孩子(háizi)网易游戏账号,了解孩子游戏情况,查询和(hé)管理(guǎnlǐ)孩子游戏时长和消费。绑定成功后,孩子的游戏账号将被自动纳入防沉迷系统。

以网易游戏未成年人(wèichéngniánrén)舆情(yúqíng)较为(jiàowéi)密集的《蛋仔派对》产品为例,作为首个试点产品,截至2024年初,“未成年人模式”试运行使用账号量已达121万(wàn),使用次数达537万,有数百万家长加入“网易家长关爱平台”。

而从具体(jùtǐ)路径来看(láikàn),腾讯、网易两家头部厂商均采取了技术手段进一步健全未成年人保护体系。比如,腾讯升级人脸识别“炸弹锁”,新增风险账号库;网易利用AI(人工智能)技术进行巡航监控,排查(páichá)可疑身份信息(xìnxī)等。不过,在家庭教育辅导和志愿者(zhìyuànzhě)服务等方面的功能,网易目前涉足不多,腾讯相对更为完善。

那么,作为一家(yījiā)企业,相比于(yú)社会机构,腾讯提供这一公益服务的区别又在哪里?

腾讯客服未保营地运营负责人罗雪告诉《每日经济新闻》记者,营地的核心优势(yōushì)在于其能够直接触达家长群体,并通过平台持续与家长深入沟通,有效疏导求助家长的负面情绪。“与其他机构不同,我们的家庭教育辅导团队积累了海量极具实践价值的指导经验。不仅拥有专业背景,多数(duōshù)也(yě)是(shì)父母(fùmǔ),能站在家长角度理解共情。”罗雪介绍称。

然而,该业务在(zài)推进过程中仍面临挑战,特别是线下辅导的家长参与度问题。由于部分家长仍保有“教育(jiàoyù)责任全在学校”的传统观念,所以(suǒyǐ)对家庭教育辅导存在较强的抵触心理。

记者了解到,腾讯的解决方案是打造“认知—行为(wèi)”闭环。通过CBT(认知行为疗法)模型,先松动家长关于(guānyú)游戏(yóuxì)有害的固有认知,再提供可操作工具。例如(lìrú)为坚持“物理隔离”手机的家庭设计“15分钟游戏复盘对话”模板,将对抗转化为建设性讨论。

目前,营地的志愿者人数已达31万。这支由退休教师(jiàoshī)、社区(shèqū)工作者、心理咨询师、大学生等组成的队伍,正尝试将专业保护资源输送到全国更多地方(dìfāng)。

“我们从不认为企业能(néng)独立承担未成年人(wèichéngniánrén)保护的全部责任。”马滢强调(qiángdiào),“产业侧的价值,在于提供技术工具、搭建共治平台、沉淀专业能力”。

从技术围栏到(dào)情感陪跑

事实上(shìshíshàng),随着政策的逐步细化(xìhuà)以及各大游戏公司的不断(bùduàn)规范,我国未成年人游戏防沉迷工作已经进入游戏厂商、行业、家庭等合力守护新阶段。

2023年,国务院常务会议审议通过的《未成年人网络保护条例》在压实游戏平台主体责任的同时,也明确强调了政府(zhèngfǔ)监管、家长监护和指引、学校教育(jiàoyù)的职责,多方形成保护合力共同提升(tíshēng)未保(wèibǎo)效果。游戏未保工作进入游戏厂商、行业、家庭、学校等合力守护新阶段。

与此同时,政策(zhèngcè)也在逐步细化消费(xiāofèi)侧的管理(guǎnlǐ)细则,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》指出,要规范向未成年人提供付费服务,要求不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务。腾讯(téngxùn)游戏甚至主动加码禁止12岁以下充值,是行业唯一一家严(yán)于“8岁以下禁止充值”管理要求的头部厂商。

但在监管(jiānguǎn)的指引之外,各方(gèfāng)都需要承担相应的责任。《每日经济新闻》发布的《未成年人游戏防沉迷现状(xiànzhuàng)调研报告(2024)》显示,尽管大部分家长知晓国家“未保”政策(zhèngcè),但政策从家长认知到落实尚有距离。

再一次从成都营地返程的航班上,李芳望着舷窗外的云海,想起探营最后那晚小雨在(zài)笔记本上写的话:“网络不是洪水猛兽,它只是一面镜子,照见了我们(wǒmen)不愿面对的亲子问题。”她掏出手机,给徐珊老师发去(qù)一条消息:“这次(zhècì)回家,我们打算每周设定‘无屏日’,一起学做新的甜品(tiánpǐn)。”

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